我的世界大海太空生几?

任慕含任慕含最佳答案最佳答案

这个问题很有趣,我先来抛砖引玉地讲一讲我对这个问题的理解。 (由于问题描述里有“生物”二字,因此只讨论生物群系) 在我的世界中,生物群落与天气系统是游戏里两个非常重要的系统(虽然我的世界没有地形生成系统…但我觉得可以把树和湖泊等添加进生物群落系统中),而生物群落又与植被、地形、阳光有关联,所以这里先引入几个概念: 生物群落的形成受到四种因素的影响:植物、阳光、温度、水量;其中前三个是自然因素,最后一个属于人为因素。这四种因素被分别引入到四个变量中,用数学公式表示即为: P=f(V,D,T,W) 其中P代表生物群落,V代表植被,D代表阳光,T代表温度,W代表水源。 f代表函数,具体形式根据不同的生物群落类型而不同。 当玩家在创建世界时,选择生物群落的生成模式,即决定了该世界的四大变量取值,从而确定了该世界的生物群落类型。当创建世界时没有指定生物群落类型,则默认为草原。 根据我多年玩我的世界经验,结合自己以前研究生物群落的经历来看,世界分为六种基本类型,其对应的四种变量取值为:

注:对于海洋生物群落和水冷气候生物群落,由于我目前还缺乏数据样本,故无法建立准确的函数。且这两个生物群落在现实中也并不像,所以我将它们归为一类。 在游戏中,可以通过/seed命令来查看自己的世界种子,然后分析种子中的数值获取各个变量的数值。也可以直接输入/locate lake或/locate river命令寻找水域附近的地形特征。

还可以尝试使用/weather thunder或/weather rain命令来改变当前天气,观察对生物群落的影响。 最后给出答案:

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